文明6

分类:
策略游戏
版本:
v1.0
大小:
71MB

更新:
2021-05-04 14:18:08
标签:
文明
文明6下载
文明6截图
相关介绍

前一段时间epic中可以免费领取文明6这款经典的战争策略游戏,没有领取到的玩家也可以在这里免费下载,享受白嫖的快乐呀!免费下载文明6!在游戏文明6世界中玩家可以享受到最佳的电脑游戏和最佳的策略游戏!玩家可以在游戏世界中建立一个属于自己的游戏王国,在游戏世界中建立属于自己的文明!玩家可以自由选择是发动外交还是实行外交!更多游戏潜能等待你来解锁!超级精致的游戏世界,真实的文明策略玩法,快来下载游戏试试吧!

文明6游戏说明

早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

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《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

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游戏提取码:7lbl1653

文明6游戏问题

1.控制台用法?

找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件。

修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了。

游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

,explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all。

2.怎么刷金币?

当我们开始交易的时候首先要吧对面的东西点空,然后放上一个奢侈品和金币。当点击“你会给我什么的时候”,就会得到对面的金币和种种奢侈或者文化作品,这时候你之前放的金币越多,回报也就越高,当然放的金币不能超过对面的购买能力,注意在交易结束后,不要退出继续交易,可以直接把对面刷岛破产。

3.《文明6》印度大象应对心得:

大象是在其中比较难对付的一个兵种,它可以让周围敌人-5战斗力,多个大象还可还可叠加,建议大家使用枪兵对付比较好,拥有减速效果可以远程放风筝进行攻击,不过由于前期科技过低,最好不要轻易去动印度,后期的时候只需要几个核弹就可以解决这个兵种。

文明6游戏安装

1、解压缩

2、载入镜像

3、安装游戏

4、复制CODEX文件夹内的未加密补丁到游戏目录中覆盖

5、运行游戏

文明6游戏点评

玩家一:

这个游戏里的国家AI比妹子还难哄(手下太少)谴责你

(规矩太多)谴责你

(离我家太近)谴责你

(家太小,不买房子)谴责你

(宝贝比我家多)谴责你

(小时候打过架)谴责你

(和邻居关系好)谴责你

(做生意)谴责你

(不会洗脑)谴责你

(不玩无间道)谴责你

(破坏环境)谴责你

(没有核武器)谴责你

(只是不喜欢你)谴责你

(没有理由)谴责你

AI为什么要谴责你?因为他打不过你啊!

要是他打得过你呢?那就直接来打你了啊!

其实这游戏不叫文明6,叫喷子6

玩家二:

在5代和6代都快到达2000小时的游戏时间后,我想我可以较为确定的来推荐这款游戏了

之前很多玩5代时认识的朋友会问我6代是否值得入手,犹豫的原因可能是被6代的差评率给吓到了

就差评率的问题,我相信主要是来自坑爹的豪华版预售和之前的Redshell事件,而非游戏质量

和5代一样,在经历了两个大型DLC之后,6代也从几乎全面被前作碾压,变得相对完善,且诸多方面较5代更进一步了

下面,就游戏的各方面,我给两个版本打个主观的分数,方便大家参考

游戏性(发展)

Civ 6 ★★★★★

Civ 5 ★★★★

建设发展作为文明系列的核心玩法,在5代已经做得非常优秀了

不过,5代在发展模式的选择上还是略微单一,联机模式的传统树过强,单机模式又有一些取巧的诸如切术爆铺的手法

相较5代,6代将扩张的惩罚从科技文化阈值的增加改到了新城市的区域产能惩罚

直观的说,爆铺虽然会导致新城建设变慢,但对国家整体产出看上去有益无害了

虽然这导致了单机模式下爆铺似乎变成过于强力的选择

但相较于5代铺下去就很难攻破的城市,6代的新建城市变得异常脆弱,需要区域、城墙甚至军营以及远近搭配的兵种才能做到易守难攻

过度的扩张会消耗金钱、宗教点数、总督点数和政策卡槽等公共资源,并使得防守成型的节奏变慢

再加上骑兵的增强和忠诚度的存在,联机模式下的玩家必须慎重的决定扩张的进度,审时度势地决定前期的策略

而且,前期对应精铺、爆铺、战狂打法的三种市政建筑,让三种打法都有自身的优势,这是我非常欣赏6代的一点

另外,19年6月更新后,前期蛮族的数量和攻击欲望极大增强,甚至会带攻城器械,玩家前期需要相当的兵力去防守蛮族,这对于玩家前期爆铺的风险也提高了更多

此外,6代一定程度上强化了文化线和宗教内容,这也让玩家在发展的过程中可以略微倾斜向科技之外的选项

诸如中世纪黄金时代,通过港口和商业中心转化科技的选项,让前期的发展模式变得更为丰富多彩,使玩家间的国力赛跑变得更有对抗性

这些多样性也让游戏的平衡性自然而然的较之5代进步了一些

玩家三:

我不知道为什么

老师给我打电话

家长给我打电话

学校给我打电话

同学给我打电话

警察给我打电话

我什么都没干啊

只不过玩了一把

文明6游戏亮点

扩张帝国

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

更上层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

适合所有玩家的《文明》游戏

《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

文明6游戏攻略

巴比伦文明特性分析及运营思路

特性分析

LA汉谟拉比-尼禄伊路辛鲁

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省了120+195工作坊+380机库+150 +90+ 120+ 70 +290摩天轮+ 90 +150=1655锤一共,和百老汇的锤需几乎一样,所以哪怕就是个“首次”也不得了了,而且抢第一个伟人的时候约等于双倍点数,万神殿再选个神圣之光(一层建筑+1伟人点)就差不多是建哪个区域就得到哪个区域的第一个伟人。非特色区域一共就5个(水渠 社区 运河 水坝 宇航),前中期还只能拿到水渠水坝的2个使者,存在感不大。

配和UA可以发挥出非常可怕的效果,开局点完采矿又刚好见到了一个工人,直接开三个矿场建工业区,然后城市生产力就起飞了。

UA巴比伦诸神

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-50%不是减半,而是↓

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总科技值=(城市科技值之和*城市加成+额外科技值)*总体加成

而ub属于城市加成

额外科技值包括宗教提供的和外交政策统治提供的,总体加成如政策全球化

单位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(战舰),首先必须解锁上位替代者(束帆装置),不然就会存在该单位和其上上位替代者都能建造,但是该单位不能升级的情况

出不了第四个弓箭手的可怜文明

有些科技当他不存在走都不用走,因为他本身没解锁什么东西,而他后面的科技又通过尤里卡已经发现了,至于是哪些科技就因情况而异(比如扶壁,不出粮仓的话制陶都可以不用走)

具体怎么用会在下面展开讲

UU主力军团

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17力(-3对比勇士) 3速(+1)34锤需(-6)开局解锁,不替代勇士,枪兵都打不过。

明明才刚登场却好像在测试服里挨了十几刀的既视感

想不开试了一下用人海压制,实战体验真的出奇的差,国王以上难度的ai棒子能抡死俩主力军团(棒子中途升了个级的情况下),也挨不动弓箭的围殴。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu战斗力一样了,攻城效率也低。反复想了想真是个侦察兵,另外专门反制小马一波。。(斯基泰爆骑手最理想是26锤一匹,是主力军团理想锤需的三倍,而且还需要战略资源,所以巴比伦前期绝对不怕斯基泰万马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑单位,不防主力军团,所以苏美尔前期驴车一波也会被死克)

除了用来防骑手,多数时候就只是个贵一点走近卫升级路线的侦查,好吧至少不怕蛮族小马,一个兵也能拔得了哨站。最次能在远古给个时代分

UB沟渠

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替代水磨

淡水单元格指沿河湖泊绿洲和湖泊奇观相邻地块,所以城市至少自身屁股底下加1粮,有几人沿河工作就能加几粮,所以某种意义上说人口越多产粮越高,大量粮食带来的人口可以通过平伽拉转化为文化值,可以为之后解锁骑士和追猎加速。总之ub产出爆炸,建议新城市先砍树出ub再出纪念碑或者区域。

开局思路

地图选千湖(新纪元)最优,开局有丘陵,能挖矿,又有足够的淡水单元格给ub发挥。

开局棒子可以放心探路,抽完侦查之后再出个专门用来探到的拔哨站(棒子离哨站不远就还是让棒子哨站,uu换个方向探路),条件允许的话,尽可能多杀仨蛮子解锁铸铜术。法典一解锁就上纪律,调查不用挂。

首都位置好资源多的话,前期就只看需求开城,因为解锁学徒要找三个丘陵,解锁炼铁要开采铁,解锁航海造船术要靠海。走征服不怎么需要再开城,文化和钱能跟上就行,很缺就再开城。走科技胜利可以开15城左右,保证后面没尤里卡的科技能走得动。前期学院收益很低,科技产出与生产力投入不成正比,只为抢伟人开尤里卡(或者说直接开科技)而建学院的收益实际并不高(伟人来得慢,开尤里卡可能歪掉,比不上爆铺学院的文明),所以最好是在铺城,征服告一段落后再起,在此之前首都建一个学院就可以了。

出圣地相比出其他区域没什么收益,巴比伦前期不缺锤子,移民也不用太多,发教选职业道德带来的收益可能并没有直接出工业区高,最多只是进黄金时代后买俩工人。另外,巴比伦也完全没有宗教加成,走宗教很浪费。

征服主要思路就是靠ua跳跨时代的兵种。但游戏最重要的两种骑兵,骑士和追猎,他们的尤里卡开 得 太 慢 了,想出就只能自己冲(或者叫刮,随便找个动词而已)。建个牧场后速出小马打rush,科技跑马镫解锁骑士,市政跑君权神授解锁追猎,然后骑士带着石弩打第二波,科技往解锁剪刀骑(骑兵)的方向跑,国内攒升级要的钱。

另一个思路就是采矿→(建采石场)→砌砖→ (建城墙)→工程→(建水渠)→军事工程学→(出三弓)机械→(开采硝石)→膛线,把侦察兵或者散兵升成游骑兵,配合小马打奇袭。

海图的话,1.在海边开俩城,城市出完ub就造建造者和小帆船,建造者捞鱼→天文导航→出俩港口。然后把桨帆船升级成大帆船。

2.解锁在海边开俩城,城市出完ub就出小帆船→造船术→出四段帆船。

采矿→(建采石场)→砌砖→ (建城墙)→工程→(建水渠)→军事工程学解锁硝石→兵工厂出火药→火枪杀一个,把四段帆船升成护卫舰。

科技胜利思路

如果要走科技胜利的话,巴比伦胜利肯定是没问题的,大家关注的都是怎么突破极限,这应该也是设计师的用意。这方面慢慢讲非常难。

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在此之前的科技能能不能解锁无所谓,这几个开始就每步都有操作了。

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最后就是不要出大金字塔,但是可以去抢。